Medal of Honor : Airborne 게임 검토.

오래 전부터 살아남은 전투가 되살아 났고, 다시 총알과 불, 부상자의 피와 외침이 내 기억을 극심한 고통으로 채웠습니다 ... 나는 내 앞에 무엇이 있는지 이해하지 못했습니다 : 신화 나 현실, 꿈 또는 지난 몇 년간의 똑같은 끔찍한 메아리 ... 나는 거의 잊었습니다 ... 거의 ...

첫 번째 부분부터 게임에서 경험 한 모든 것은 엄청나게 긴 여정, 수년간의 여정입니다. 첫 번째 불 침례는 이탈리아의 작은 마을에서 일어났습니다. 여기서 우리는 적에게 맞은 불타는 비행기에서 내 렸습니다. 저의 대담함에도 불구하고 101 공수 사단의 미국 챔피언 보이드 트래버스는 저격 사격에 약간 무서웠습니다. 무전기가 여전히 공중에서 폭발하고 있다고 말했지만 나는 공중으로 발사하여 땅에 착륙했습니다.

한동안 Airborne은 현실 그 자체보다 훨씬 더 많은 기회를 제공하는 것처럼 보였습니다. 왜냐하면 내가 죽을 때마다 나는 다시 두꺼운 것, 가장 피가 많은 고기 분쇄기, 하늘에서 땅으로 떨어졌기 때문입니다. 나는 궁금했습니다. 트래버스와 같은 무모한 영웅들도 제 2 차 세계 대전에서 사망 한 젊은 병사들의 길을 이끌었습니다. 친절한 병사들 사이에 도착한 후 나는“이봐, 트래버스! 잘하셨습니다 !!!!!!! "

그래서 게임은 무엇입니까? 답은 제목에 있습니다. Medal of Valor는 제 2 차 세계 대전 당시 미 공군의 주요 작전을 다룹니다. 따라서 착륙을 사용하여 레벨 시작 전과 사망 후 착륙 장소를 직접 선택할 수 있습니다. 낙하산은 언뜻보기에 중요하지 않습니다. 고도가 떨어지고 우리는 소위 착륙장에서 원을 그리며 발견됩니다.이 모든 것은 몇 초가 걸립니다. 이것은 Airborne이 지상에서 여러분을 위해 준비한 광범위한 가능성입니다.

낙하산 하강 시간을 사용하여 경로를 조정하고 지상의 적의 발사 지점을 인식 할 수 있습니다. 올바른 데이터를 선택하면 작업이 훨씬 쉬워집니다. 물론 어렵 겠지만 전쟁에서 쉽다고 누가 말했습니까? 이제 영웅은 엄폐물을 찾아 지상으로 이동하여 유닛의 사람들을 모아야합니다. 집, 거리, 벙커, 망루에 수용된 적들은 머리를 튀어 나온 모든 사람에게 납을 부을 것입니다.

모래 주머니에 탄 적의 기관총 승무원을 파괴하는 데 드는 비용은 얼마입니까? 하지만 미국 낙하산 병 24 명이 안전하게 착륙 할 수 있도록 최선을 다하지 않겠습니까? 물론, 당신은 그들이 죽음을 피할 수 있도록 모든 것을 할 것입니다.

전투 시스템은 힘의 균형이 잘 잡혀 있고 기관총 포스트의 "쫄깃함"을 자랑합니다. 이 게임에서 그녀는 거의 완벽한 모델이되었습니다. 그리고 지금, 당신이 감히 기관총을 지나쳐 간다면, 당신은 살아남을 기회가 하나도 주어지지 않을 것입니다. 따라서 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 측면이나 후방에서 혐오스러운 사격 지점을 우회하여 적을 기습으로 잡는 것입니다.

이전에 우리는 집의 각 건물이 별도의 발사 지점이 될 때 단일 플레이어에게 그러한 행동의 자유와 심각한 균형을 보지 못했습니다. Airborne의 또 다른 기능 : 드롭 존 이후에는 광산이나 다음 전투가 여러분을 기다리고있는 곳을 추측 할 수 없습니다. 게임 플레이는 탈환 된 구역에서도 "숨어있는"적들이있을 수 있도록 설계되었습니다. 모퉁이를 돌면 군인들이 눈치 채지 못한 독일의 은신처 나 적군 캠프를 우연히 발견 할 가능성이 항상 있습니다. 이를 통해 가능한 한 실제 전투에 가까워지고 어떤 손실이 발생할 수 있는지에 대한 완전한 그림을 제공합니다.

"Skill Drops"기능을 사용하면 특수 태그 (낙하산)를 통해 드롭을 수행하고 필요한 경우 강화군을 집중시킬 수 있습니다. 이제 집의 창문이나 점령 한 군사 시설의 문 뒤에서 군대를 통제 할 수 있습니다. 또한 죽인 모든 적을 안전하게 셀 수있을뿐만 아니라 자신의 전투 유닛의 손실도 추적 할 수 있습니다.

안타깝게도 이곳은 단지 하차 구역입니다. 대부분의 목표물이 착륙장 밖에 있다는 것은 더욱 아쉽습니다. Airborne 시나리오 자체는 FPS 표준과 매우 일치하지만 모든 것이 아닙니다. 게임이 독특한 모양을 취하는 것은 매우 드물지만, Airborne 개발자는 6 가지 게임 미션을 각각 색상과 경험에서 서로 다르게 만들려고 노력했습니다. 치열한 캠페인이 끝나면 위험 감이 둔 해지고 플레이어는 승리의 기쁨과 맛을 느낍니다. 다음 치명적인 임무를 제출할 준비를하면 게임이 Medal of Honor : Not Airborne으로 원활하게 전환됩니다.

그리고 게임의 모든 결점과 플롯 주제 오류를 볼 때까지이 부분의 모든 "놀라움"을 느끼기 위해 랜딩 존에서 자신 만의 전략을 구축하는 것은 어려울 것입니다. 게임의 어떤 순간에는 행동하고 싶지만, 머리 속에 빽빽하게 박힌 제 2 차 세계 대전의 이미지가 당신을 멈 춥니 다. 당신은 분명히 한 가지를 알고 있습니다 : 누군가가 탈출하려고하면 모두가 죽고 누군가 누군가를 구하려고하면 둘 다 죽을 것이고 누군가가 농담을하면 모두가 즉시 그리고 잔인하게 죽을 것입니다. 이건 전쟁의 공포입니다 ... 이해 하시나요? 하지만 플레이 할 때 발생할 수있는 상충되는 감정에도 불구하고 의심 할 여지없이 게임 자체를 밝게하는 무언가가 있습니다. 먼저 사람을 쏠 기회가 있습니다. 그게 어때? 다양한 무기와 훌륭한 사운드는 우리가 원하는만큼 쉽게 통로를 만들 수 없습니다. 결국 레벨은 매우 어렵습니다.당신이 살인을 즐기는 것은 복잡한 느낌이지만. Airborne에는 배신자와 겁쟁이가 없지만 모든 단계에서 피 묻은 시체를 볼 수 있지만 매우 즐거운 광경은 아닙니다.

이 부분을 처음 시작했을 때 게임이 정말 충격적이었습니다. 특히 한 게임 에피소드, 착륙 후 경비원이 내게 다가 왔습니다. 그는 미군에게 비겁이 죽음보다 더 나쁘다고 말하며 떨었다. 그는 내 라이플을보고 떨고 있었다. 그때 야 나는 당신의 병사들뿐만 아니라 적들도 무기에 반응한다는 것을 깨달았습니다 ... 이것은 바보 같은 두려움입니다 ...

다음에 나는 적이 점령 한 영토에 착륙했습니다. 그리고 저는 독일 전차 용 연료 탱크를 폭파 할 기회가있었습니다. 폭발이 있은 지 1 초도되지 않아 적군이 나타나 나를 둘러싸려고했다. 나는 혼자 였고 나 자신에게만 의지했습니다. 그러나이 상황은 자신의 영토에 지루한 착륙보다 훨씬 시원하고 밝았습니다. 나는 여러 개의 수류탄과 소총으로 기관총 발사에 대응하고 즉시 엄폐물로 뛰어 들었다. 총격전은 모든 매력을 가지고 진행되었고, 나치가 패배했을 때 나는 파괴 된 연료를 잘 볼 수있었습니다. 약간 기절 한 나는 다시 라이플을 발사했다.

한 가지 깨달았습니다. 주도권을 더 많이 보여줄수록 적의 기동 공간이 줄어 듭니다. 이 점을 감안할 때 개발자는 플레이어를 어디에도 착지시키지 않지만 독립적으로 전술과 플레이 스타일을 선택할 수있는 기회를 제공합니다. 놀랍게도 달릴 때 불을 피할 수 있고, 항상 밟고 움직일 때 적이 혼란스럽고 자주 쏘지 않습니다. 한 라운드는 누군가의 목숨을 앗아 가거나 절박한 총격전으로 이어질 수 있습니다. 결국, 많은 것은 당신의 용기와 개인적인 행동에 달려 있습니다.

적대 행위를 시작하기 전에 적의 방향 감각 상실과 보호 실험 시스템의 사용과 같은 순간에주의를 기울여야합니다. Airborne에서 죽일 때마다 방어력이 바뀝니다. 헬멧을 사용하거나 다른 병사와 함께 적을 파괴하면 복원됩니다. 특수 클램프, 총검, 수류탄 등을 사용하면 보호 장비를 강화할 수 있습니다.

적의 영토를 통과하면서 항상 이점을 찾고있을 것입니다. 그리고 발견 된 독일 수류탄을 사용하고 적군 전체를 분쇄하면 나타납니다. 당신은 몇 번이고 믿을 수 없지만 완전히 이해할 수있는 가학적인 욕망을 갖게 될 것입니다. 그리고 당신은 위험에도 불구하고 적을 찾고 모든 구석에서 그들을 기다릴 것입니다. 이것은 살인의 맛, 전투와 승리의 맛에 지나지 않습니다!

그리고 에어 본이 끝납니다. 상상조차 할 수없는 간단하고 재미 있고 아름답고 흥미 진진합니다. 당신이 가지지 못했던 메달, 별, 칭호는 이제 길고 치열한 전투 끝에 당신을 기다리고 있습니다. 그러나 가장 즐거운 것은 수백 명의 군인이 전투의 두터운 곳으로 낙하산하는 모습을 보는 것입니다 ... 비행기 사고, 후방 악몽, 무력하게 나무에 매달려있는 사람들-이 모든 것이 브리핑에 설명 된 규칙에 따라 각 임무를 엄격하게 통과하고 각각을 제어하는 ​​것보다 훨씬 흥미 롭습니다. 되튐.

Airborne 게임은 미군 병사들과 그들이 제 2 차 세계 대전 현장에서 한 일에 대한 완전한 그림을 제공합니다.

저자의 주요 임무는 지난 몇 년간의 진정한 역사를 재현하는 것이기 때문에 Airborne에 큰 주장을해서는 안됩니다. 이 게임은 과거 전쟁의 모든 공포와 즐거움을 경험하고자하는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 그리고 그것이 우리가 봐야하는 전부는 아닙니다.