게임 Caesar IV의 검토.

8 시간 교대로 습득 할 수있는 전략이 있으며, 쓴 끝까지 가서 이름뿐만 아니라 주요 아이디어도 안전하게 잊어 버릴 수 있습니다 (그러나 거의 독창적 인 경우는 없습니다).

그리고 8 시간 동안 Caesar IV를 플레이 한 후 급하게 연예인들은 시장이 집에 더 가깝게 건설되어야한다는 사실을 깨닫고 값 비싼 포장 도로 포장 된 도로가 인접한 생활 공간의 매력을 증가시킵니다.

사실, 사이클의 이전 부분을 기억하는 사이클의 오래된 팬들은 아무것도 말할 필요가 없습니다. Caesar가 3 차원을 획득했으며 더 이상 평면지도로 고통을 겪을 필요가 없다는 것을 아는 것으로 충분합니다 (이전에는 블록이었던 것을 기억하십시오). 이 사실 자체가 몇 년 동안 팬들에게 카타르시스를 유발할 것입니다. 이것이 완벽한 도시 인프라 계획의 기본을 완전히 이해하는 데 걸리는 시간입니다. 그런 다음 꿈의 도시 계획을 인쇄하고 금박을 입힌 프레임에 걸고 제 시간에 도착한 다음 부분을 위해 상점으로 달려 갈 수 있습니다.

도시 계획 전략의 장르와는 거리가 먼 사람들은 더 자세히 설명해야 할 것입니다. Caesar는 위임 된 정착지를 완벽하게 만들기 위해 로마 상원의 지시를 따라야하는 게임입니다. Caesar IV는 완전히 빈지도에서 시작하며, 여러분이 원하는대로 빌린 데나 리가 수천 개뿐입니다. 이 단계의 숙련 된 전략가는 이러한 계획을 가지고 있으며 그 복잡성은 AutoCAD의 유능한 사용자조차도 부러워 할 것입니다. 가장 중요한 것은 어떤 식 으로든 글로벌 목표를 달성하고 번영하는 도시를 건설하는 것입니다. 단 한 사람도 귀하의 명령에 순종하지 않는다는 사실에도 불구하고. 다색 주택 건설을 즐기는 시간의 50 %, 또 다른 5 개는 조심스럽게 숨겨진 슬라이더 위로 보내야하며, 여가 시간은 어딘가에서 "영구 거주지"로 대량으로 온 변덕스러운 대중을 쉼없이 묵상하는 데 소비됩니다.

사실, 도시 건설 게임은 실수를하는 한 흥미 롭습니다. 개발자는 다른 자극 방법으로 성공하지 못합니다. 가능한 한 많이 혼동하기 위해 그들은 인구의 모든 세그먼트의 요구를 충족시키기 위해 복잡한 복합물로 결합되어야하는 서로 다른, 때로는 명확하지 않은 기능을 가진 수백 개 또는 두 개의 집을 제시합니다.

동시에, 당연히 가장 높은 세금을 지불하는 최고 계급의 요구 사항은 이미 알고 있듯이 게임의 악의적 인 제작자에 의해 발생하는 통치자에게 지속적인 두통입니다. 작은 다각형의 청혈 모 모델에 대한 욕망은 미드 레인지 팝 스타 라이더의 컴파일러를 부끄럽게 만들 수 있으며, 참을성이없는 플레이어는 단순히 우울증에 빠질 것입니다. 변덕은 부러운 끈기로 표현되지만 항상 다소 길다. 귀족은 때때로 "사회적 상황에 불만족"하고 "상황의 불안정성"에 대해 불평 할 수 있습니다. 당연히 당황한 플레이어는 무서운 두께의 내장 된 매뉴얼을 열어 전자 태블릿에서 "... 사회 상황을 개선하거나 상황을 안정화"와 같은 것을 읽을 권리가 있습니다. 그리고이 모든 것은 Caesar IV 제작자의 쾌활한 웃음에,열정적이고 완전하게 로마 지역 마을의 열성적인 시장에게 장애물을 세우는 면책과 함께.

갑자기 운동을 시작했다고 가정 해 봅시다. 드디어 음식과 필수품이 현지 시장에 배달되었다고 상상하고 심지어 부자와 중산층이 상황에 완전히 만족한다고 상상해 봅시다 (물론 실제로는 일어나지 않습니다) ... 여기에서 에너지 보존의 법칙에 따라 로마에서 긴급 파견 된 비둘기가 영사관 창을 두드립니다. 3 개월 이내에 수도에 100 단위의 값 비싼 요리를 보내라고 지시합니다. 사랑스럽게 지어진 마을을 돌진하면서 적절한 제조소를위한 부족한 공간을 확보하는 동안 (말할 필요도없이 마우스를 부주의하게 움직이면 깨지기 쉬운 번영이 깨질 수 있음) Favor 매개 변수의 수준이 임계 표시 아래로 떨어집니다.그런 다음 징벌적인 쁘 레토 리안 집단이 나타나 낙심 한 주지사를 재판 전 구금 센터로 데려갑니다.

일반적으로 모든 종류의 군국주의는 여전히 큰 어려움을 겪고있는 도시 계획 전략에 뿌리를두고 있습니다. 그럼에도 불구하고 부러워 할만한 끈기를 가진 개발자들은 "정착 자"에게 싸우도록 가르치려고 노력하고 있지만, 중간에 그들은 자신의 사업의 무익함을 깨닫고 모든 것을 그대로 두거나, 마지막에 완전히 다른 장르의 프로젝트를 제작합니다. 유일하게 흥미로운 샌드 박스 모드에서 플레이하는 시리즈의 팬들에 의해 배척 당할 운명에 처한 Caesar IV의 초보적인 군사 부속물도 예외는 아닙니다. 갈리아 인의 무의 기한 공격은 자신의 구성 및 조직적 실수를 바로 잡는 데만 방해가된다는 사실을 이해하십시오. 계획 단계에서 실수를 피하는 법을 배울 때 쯤이면 회색 머리카락이 생기고 컴퓨터 게임이 더 이상 관심이 없을 것입니다.그렇지 않으면주기가 반복됩니다.