태양 제국의 게임 죄악 검토.

거의 5 년 전, 새로운 우주 전략에 대해 들었을 때 우리는 플레이할지 안할지 생각했을 것입니다. 그런 다음이 장르는 엄청나게 인기가있었습니다-HomeWorld, Nexus, Star Trek : Armada, Haegemonia. 오늘날이 장르는 그렇게 인기가 없으며 팬들은 관심을 잃고 나오는 모든 프로젝트는 거의 현미경으로 검사됩니다. 그러나 이제 새로운 프로젝트, 그러한 시적인 이름을 가진 IronClad의 아이디어는 무엇입니까?

게임을 시작하자마자이 게임이 단순한 게임이 아니라 장대 한 사가라는 사실을 즉시 깨닫게됩니다. 전투를 위해지도의 크기 만 확인하면됩니다.

솔직히 말해서 게임의 싱글 플레이어 캠페인은 새로운 발견으로 빛나지 않으며 전혀 빛나지 않는다고 말할 수도 있습니다. 모든 것이 진부 할 정도로 간단합니다. 우리는 원자재를 수집하고, 거대한 함대를 구축하고, "적들"로부터 영토를 천천히하지만 확실하게 휩쓸 기 시작합니다. 기함의 특수 기술을 사용하거나 지원군을 주문해야하는 순간에만 단조로운 "부름"에주의가 산만 해집니다. 전술적 전략을 좋아하는 게이머에게는 매우 지루할 것입니다. 별들 사이의 여정은 같은 터널을 따라서 만 이루어지기 때문에 기동을 사용할 수있는 사소한 곳이 없습니다.

가장 성가신 전투 시스템은 적을 클릭하기 만하면 함대가 명령을 실행하기 위해 서두르는 것입니다. 몇 가지 이상한 성능이 있습니다. 두 척의 배가 서로 반대편에서 멈추고 다양한 온보드 총으로 적을 체계적으로 "눈부시게"합니다. 슬픈가요? 물론 우리는 게임에서 더 많은 것을 기대했습니다. 멀티 플레이어에서 플레이를 시작하는 순간 더 많이 나타납니다.

실제 적과 싸우는 것이 컴퓨터보다 훨씬 더 흥미 롭다는 것은 말할 필요도 없습니다. 물론 AI는 어리석지 않지만 미리 작성된 지침에 따라 엄격하게 작동합니다. 왼쪽으로 한 걸음, 오른쪽으로 한 걸음은 불가능합니다. 살아있는 사람과 놀 때, 인간적 요소와 마음의 수완은 그 자체로 매우 기분이 좋습니다.

Sins of the Solar Empire의 온라인 게임은 맵의 크기, 글로벌 전투, 뛰어난 확장 성 등 Supreme Commander 와만 비교할 수 있지만 가장 중요한 것은 온라인 전투가 덧없는 것이 아니라는 것입니다. 작은지도에서의 표준 전투는 최대 4 ~ 5 시간 동안 지속될 수 있으며, 큰지도에서 스윙하고 다음날 컴퓨터에 앉을 준비를한다면 가장 중요한 것은 인터넷 비용을 지불하는 것을 잊지 않는 것입니다.

온라인 모드에서는 즉시 전쟁을 시작할 필요가 없으며 연구, 경제, 건설 등 여러 가지 방법이 있습니다. 모든 것을 기억할 수는 없으므로 다시 재생할 기회는 끝이 없으며 이것이 모든 게임의 주요 이점입니다. 선반에 먼지를 모으는 것이 아니라 주기적으로 세계를 기억하는 것입니다.